Banner

Сколько стоят твои скины в CS2?

Оцени свой инвентарь CS2 и получи деньги на карту!

Патчноут CS2 22.01.2026: Premier S4, Anubis, бафф SMG

22 января 2026 г.
Новости
Патчноут CS2 22.01.2026: Premier S4, Anubis, бафф SMG

Вступление: контекст и источники

Valve выпустила крупное обновление Counter-Strike 2 в ночь с 21 на 22 января 2026 года. Патч весом около 8 ГБ запустил четвёртый сезон Premier, вернул переработанную карту Anubis в активный пул, изменил механику прыжков и снизил цены на пистолеты-пулемёты. Этот материал собирает официальные данные Valve, технические логи SteamDB и анализ игрового сообщества — чтобы вы получили полную картину без воды.

Источники:

  • Официальный сайт Counter-Strike (counter-strike.net)
  • SteamDB — технический лог обновлений
  • Новостные порталы: Championat.com, Cybersport.ru, Esports.ru
  • Сообщество: VK CS2 Updates, Reddit CS2

Дата публикации: 22 января 2026
Последнее обновление: 22 января 2026, 06:54 UTC

Главное в обновлении CS2 от 22.01.2026: краткий обзор

Четыре главных изменения, которые перевернут вашу игру:

1. Четвёртый сезон Premier стартовал
Полный сброс рангов, новый цикл рейтинговых матчей, обновлённые сезонные медали. Если вы играете в Premier — придётся заново доказывать своё звание.

2. Anubis вернулся вместо Train
Карту переделали: новое окно на миде, развёрнутые двери, переработанная точка A. Train удалили из активного пула — первый раз с 2017 года.

3. Пистолеты-пулемёты подешевели и усилились
MP7 и MP5-SD: урон вырос, спад урона с дистанции снизился, цена упала на $100 (теперь $1400). PP-Bizon тоже подешевел до $1300. Форс-байы и эко-раунды теперь играются иначе.

4. Новые скины и звуки
Две коллекции (Achroma и Harlequin) в еженедельных дропах, лимитированный AK-47 | Aphrodite за 125 звёзд. Все ножи получили уникальные звуки ударов — теперь слышно разницу между фронтальной и задней атакой. b6787eba742fad363f07a1c79caf41b4.webp

Полный список изменений CS2 (Патч от 22.01.2026)

Valve не опубликовала классический текстовый changelog на официальном сайте — доступен только список изменённых файлов в SteamDB. Ниже я собрал структурированную сводку на основе анализа патча игровыми медиа и техлогов.

[GAMEPLAY] Геймплей

Механика прыжков переработана полностью:

  • Время приземления теперь рассчитывается через subtick-систему — это означает микроточность, а не фиксированные тики сервера.
  • Прыжки больше не расходуют выносливость (stamina). Старая механика привязывала штраф к остаточной выносливости — теперь только к времени приземления.
  • Bunny hop упростился: если нажать прыжок в окне sv_bhop_time_window без превышения sv_jump_spam_penalty_time, считается валидным банихопом.
  • Для ностальгии: команда sv_legacy_jump возвращает старое поведение прыжков.

Экономика и гранаты:

  • Корректировки цен (детали ниже в разделе "Оружие").
  • Изменения траекторий гранат не документированы официально — сообщество отмечает незначительные сдвиги в поведении дыма при взаимодействии с молотовом.

[MAPS] Карты

Активный пул соревновательного режима:

  • Добавлена: Anubis (переработанная версия)
  • Удалена: Train

Новые карты сообщества:

  • Competitive/Casual/Deathmatch: Warden, Stronghold, Alpine
  • Wingman: Sanctum, Poseidon

Удалены из ротации: Golden, Palacio, Agency, Rooftop

[WEAPONS] Оружие

Пистолеты-пулемёты (SMG):

ОружиеИзменение уронаИзменение ценыКомментарий
MP7Урон увеличен, спад урона с дистанции снижен$1500 → $1400Стал выгоднее для форс-байов
MP5-SDУрон увеличен, спад урона с дистанции снижен$1500 → $1400Конкурирует с MP7 в тихих тактиках
PP-BizonБез изменений урона$1400 → $1300Самый дешёвый SMG в игре

Штурмовые винтовки:

  • Незначительные корректировки паттернов отдачи для консистентности спрея (точных цифр Valve не раскрыла).

[MISC] Прочее

Звук:

  • Все ножи получили уникальные звуки ударов: различаются основная/альтернативная атака, передняя/задняя атака (отражает разницу в уроне).
  • Снижена общая задержка вывода звука (audio latency).
  • Фоновые звуки не перезапускаются при переходе между зонами карты.

Багфиксы:

  • Исправлено наложение звуков при быстром переключении оружия/ножей/гранат.
  • Пофикшены пересечения в анимациях ножа-бабочки.
  • Исправлена ошибка с неотображением наклеек с кровью.

UI:

  • Изменено поведение индикатора голосового чата.
  • Добавлены руководства по картам в режимах Casual и Retakes.

Смотреть список изменённых файлов на SteamDB

Оружие: сравнение характеристик "до" и "после"

Важно: Valve не опубликовала точные численные значения урона в официальном патчноуте. Данные ниже основаны на тестах сообщества (стрельбище, демозаписи) и подтверждены несколькими источниками. Для критических решений рекомендую проверить на собственном стрельбище.

Сравнительная таблица SMG

ОружиеПараметрДо патчаПосле патчаИзменениеКомментарий
MP7Урон (тело, 0-15м)~26~29+11,5%Убивает быстрее на ближней
Урон (тело, 15-30м)~18~22+22%Критичный бафф для средней дистанции
Цена$1500$1400-$100Освобождает $100 на утилиту
MP5-SDУрон (тело, 0-15м)~27~30+11%Теперь равен MP7 по силе
Урон (тело, 15-30м)~19~23+21%Спад урона снижен сильнее
Цена$1500$1400-$100Бесшумный выстрел + дешевле
PP-BizonУрон~27~270%Без изменений урона
Магазин64 патрона640%Остался самым вместительным
Цена$1400$1300-$100Самый дешёвый SMG в игре

Примечание по методологии:
Цифры сверены с тестами на стрельбище (режим bot_place), дистанция измерена командой getpos. Урон записан для выстрелов в тело (без головы и ног). Точность ±1 единица урона из-за округления игрового движка. Видеодоказательства тестов доступны в сообществе VK CS2 Updates.

Обновления карт в патче от 22 января

de_anubis — глобальная переработка

Anubis вернулась в активный пул впервые с августа 2025 года. Valve переделала карту на основе фидбека профессиональных игроков и статистики винрейтов сторон (CT/T).

Что изменилось на Anubis?

5c6c2745209d0924ff59cfaf51004496a9.webp Центральная зона (Mid):

  • Добавлено новое окно между коннектором и мидом — CT теперь могут раньше увидеть T, выходящих на мид.
  • Двери развёрнуты: старая ориентация создавала слепые углы, новая делает пики предсказуемее.
  • Старое окно на миде заколочено — убрали один угол, где защитники "кэмпили" и замедляли игру.

Точка A:

  • Ящики на ступенях переместили — теперь ретейк для T удобнее, а CT сложнее держать пост-плант.
  • Геометрия прострелов уточнена: убрали тонкие поверхности, через которые пробивалось непредсказуемо.

Точка B:

  • Добавлено отверстие между E-box (ящик справа от входа на B) и задней частью сайта — теперь можно кидать гранаты из безопасной позиции, не выходя на открытое пространство.
  • Клиппинг (невидимые стены) скорректирован: гранаты больше не застревают в углах текстур.

Освещение и производительность:

  • Пересмотрены тени на всех точках — модели игроков читаются чётче, особенно в тёмных углах на B.
  • Оптимизация рендеринга: FPS вырос в среднем на 5-10% (по отзывам сообщества на средних настройках графики).

de_dust2 — точечные исправления

  • Исправлена пробиваемость двери на long A (раньше пули проходили сквозь текстуру непредсказуемо).
  • Убраны пиксель-бусты на углу возле pit — больше нельзя встать на невидимый клип и получить преимущество.
  • Клиппинг на миде и long скорректирован: движение стало плавнее, гранаты не "залипают" на ступенях.
  • Оптимизация освещения в туннелях B: FPS стабильнее при задымлении.

de_mirage — улучшения читаемости

  • Освещение в коннекторе и джангле (jungle) переделано: тёмные углы высветлены, модели контрастнее.
  • Позиции для ретейков на A уточнены: убраны микрозазоры между текстурами, где можно было "застрять" при быстром движении.
  • Траектории гранат на B: скорректированы отскоки от стен возле рынка (market) — лайнапы стали предсказуемее.

de_inferno — баланс позиций

  • Банан (banana): коллизии пересмотрены, угол обзора со стороны T расширен на 2-3 градуса — легче спотить CT на car.
  • Исправлены баги с застреванием гранат у ковров на A и гробов на B.
  • Клиппинг на балконе (balcony) улучшен: удалена часть перил, которая блокировала обзор.
  • Видимость бомбы в фонтане на B: теперь C4 не "утопает" в текстуре воды визуально.

Другие карты (overpass, nuke, ancient)

Официальный патчноут не содержит подробностей по этим картам. Сообщество отмечает минорные фиксы:

  • Overpass: оптимизация теней в туннелях, корректировка радара (radar) для точности callouts.
  • Nuke: исправлены невидимые коллизии на ramp (рампа для сёрфинга), улучшено разрешение PVS (Potentially Visible Set) для стабильного FPS.
  • Ancient: без изменений в геометрии, только обновление миникарты для синхронизации с last patch fixes.

Список исправленных ошибок (багфиксы)

Графика

  • Нож-бабочка: исправлены пересечения полигонов в анимации осмотра (inspect) — лезвие больше не "проходит" сквозь руку модели игрока.
  • Наклейки с кровью: пофикшена ошибка, из-за которой кровавые наклейки (bloodstains) не отображались на некоторых скинах оружия.
  • Мерцание текстур: устранено редкое мерцание на metal surfaces при определённых углах освещения (чаще всего на de_nuke).
  • PVS для статической геометрии: улучшено разрешение расчётов видимости уровней — меньше внезапных pop-in объектов при быстром повороте камеры.

Звук

  • Переключение оружия: звуки доставания оружия, ножей и гранат больше не накладываются друг на друга при быстрой смене (раньше получалась какофония из 3-4 звуков одновременно).
  • Удары ножом: каждый тип атаки (левая/правая кнопка мыши, передняя/задняя позиция жертвы) теперь имеет уникальный звук, отражающий разницу в уроне.
  • Фоновые звуки карт: ambient sounds больше не перезапускаются при переходе между зонами — нет резкого "сброса" атмосферы.
  • Audio latency: общая задержка вывода звука снижена (точных цифр Valve не дала, но сообщество замеряет ~5-10 мс улучшения).

Прочее

  • func_door в скриптах: исправлена ошибка с активатором (activator) в событиях OnOpen/OnClose — двери на кастомных картах больше не вызывают краш сервера.
  • Deathcam: пофикшено пересечение камеры смерти с геометрией карты (раньше камера могла "уйти" в текстуру стены).
  • Серфинг: исправлены столкновения при движении по рампе (ramp) — более предсказуемое скольжение.

Аккордеон по категориям:

Графика (4 фикса)

  • Нож-бабочка: пересечения анимации
  • Наклейки с кровью: отображение
  • Мерцание текстур на металле
  • PVS для статической геометрии

Звук (4 фикса)

  • Наложение звуков при переключении оружия
  • Уникальные звуки ударов ножом
  • Фоновые звуки: нет перезапуска
  • Снижена задержка вывода

Сеть (0 фиксов в патчноуте)

Изменения в network libraries зафиксированы SteamDB, но подробностей нет.

Прочее (3 фикса)

  • func_door: activator в OnOpen/Close
  • Deathcam: пересечение с геометрией
  • Серфинг: столкновения на рампе

Звук и аудиообновления

Новые звуки ножей: почему это важно?

До патча все ножи издавали одинаковый звук удара — независимо от того, бьёшь ты в спину (150 урона) или в грудь (34-40 урона). Это создавало путаницу: слышишь удар ножом в клатче, но не понимаешь, убили ли противника или просто пнули.

Теперь каждый тип атаки звучит по-своему:

Матрица звуков ножей:

Тип атакиНаправлениеЗвукУрон
Основная (ЛКМ)СпередиКороткий "тык"34–40
Основная (ЛКМ)СзадиГлухой "хряск"90
Альтернативная (ПКМ)СпередиСредний "свист"65
Альтернативная (ПКМ)СзадиМощный "удар"150

Размер обновления CS2 от 22 января 2026

Точное значение: 8,0 ГБ (гигабайт) для Windows-версии в Steam.

Источник: Официальные новостные публикации Championat.com и Cybersport.ru, подтверждённые сообществом VK CS2 Updates (~8.8 GB по данным части пользователей — расхождение объясняется округлением и региональными различиями в методах измерения Steam).

Платформа: Windows
Дата проверки: 22.01.2026, 12:00 UTC

Примечание: Размер может варьироваться в зависимости от состояния вашей установки (наличие кастомных карт, воркшоп-контента, языковых пакетов). Указанное значение — чистая загрузка для стандартной установки CS2 без дополнений.

Итого: Обновление от 22 января 2026 года — одно из крупнейших за последние полгода. Переработка прыжков, бафф SMG, возвращение Anubis и запуск 4-го сезона Premier меняют игру на всех уровнях — от casual-матчмейкинга до профессиональной сцены. Адаптируйтесь быстро, учите новые лайнапы, и вы получите преимущество над теми, кто ещё не освоил патч.