Как выпустить свой скин или карту для CS2: пошаговый гайд
13 июля 2025 г.
•Гайды Steam

Создание и публикация собственного контента — скинa или карты — в CS2/CS:GO через Steam Workshop стала доступной для всех. Давайте разберёмся, как это сделать пошагово.
ㅤ
ㅤ
🎨 1. Подготовка концепции и инструментов
Скин:
- Загрузите CS:GO Resource Package — содержит UV-шаблоны оружия.
- Используйте Photoshop, GIMP или PaintNET, а затем VTFEdit для конверсии текстур.
- Понадобится также Workbench — встроенный инструмент для теста и загрузки скинов.
Карта:
- Установите CS2 SDK с Hammer World Editor.
- Освойте базовый редактор: спауны, блоки, текстуры, свет.
🛠 2. Создание и тестирование
Скин:
- Нарисуйте дизайн на UV-шаблоне.
- Конвертируйте его в формат VTF.
- Импортируйте в Workbench через консольную команду
workshop_workbench
. - Настройте внешний вид, уровни износа (Float), параметры освещения.
Карта:
- В Hammer создайте BSP-файл.
- Добавьте ключевые элементы: точки спауна, освещение, геометрию.
- Скомпилируйте карту и протестируйте в игре через
workshop_publish
.
⬆ 3. Публикация в Workshop
Скин:
- В Workbench нажмите “Submit”.
- Заполните название, описание, загрузите изображения и укажите соавторов.
- Установите параметры получения дохода (Revenue Share).
ㅤ
ㅤ
Карта:
- Откройте консоль в CS2 и введите
workshop_publish
. - Укажите путь к карте, выберите превью, режимы и категорию.
📈 4. Монетизация: шансы и примеры
- Valve выплачивает до 25 % от дохода за официально принятые скины.
- Авторы популярных работ могут заработать от 20 000 до 400 000 долларов.
- Успешные карты также могут быть добавлены в матчмейкинг и получать поддержку от сообщества.
- Пример: карта Anubis была загружена через Workshop и со временем попала в официальный пул CS2.
🧩 5. Шанс попасть в игру
- Конкуренция высокая — тысячи работ загружаются ежемесячно.
- Важно качество модели, оригинальность идеи и активная поддержка от сообщества.
- Valve выбирает контент не только по популярности, но и по внутренним стандартам.
- Чем выше вовлечённость пользователей (лайки, комменты, обсуждения) — тем выше шанс.
📝 6. Советы по повышению шансов
- Соблюдайте правила — никакого плагиата или запрещённых изображений.
- Делайте качественное превью и оформляйте страницу ярко и понятно.
- Подключайтесь к сообществам: Reddit, Discord, обсуждения в Steam.
- Не бойтесь экспериментировать: делайте разные типы скинов, карты для разных режимов.
- Реагируйте на отзывы и обновляйте свой контент.
✅ Итоги
Этап | Что делать |
---|---|
Изучить | Ознакомиться с шаблонами, Workbench, Hammer Editor |
Создать | Скин — графика и текстуры; Карта — структура, объекты, логика |
Опубликовать | Через Workshop с оформлением и описанием |
Продвигать | Через сообщества, соцсети, превью и описания |
Монетизировать | Получать долю с продаж при попадании в официальный пул |
Примеры успеха
- Anubis — карта, начавшая как проект в мастерской, попала в соревновательный режим и на мейджоры.
- Серия скинов Asiimov, Printstream и другие легендарные скины начинались как фанатские проекты.
- Некоторые авторы начали карьеру в игровой индустрии после успеха своих работ в Workshop. Создавая свой контент, вы получаете не только шанс попасть в игру и заработать, но и развиваете навыки, которые могут привести к профессии в геймдеве.
🎮 Полезные ссылки
💸 Продать скины CS2 → Вывод скинов
🔐 Пополнить Steam → По логину
📚 Также будет интересно:
Оставь email — получай промики и бонусы первым
Редкие письма — только с бонусами и эксклюзивом
*Нажимая на кнопку выше, я соглашаюсь с политикой конфиденциальности и пользовательским соглашением
