Banner

Сколько стоят твои скины в CS2?

Оцени свой инвентарь CS2 и получи деньги на карту!

Как выпустить свой скин или карту для CS2: пошаговый гайд

13 июля 2025 г.
Гайды Steam
Как выпустить свой скин или карту для CS2: пошаговый гайд

Создание и публикация собственного контента — скинa или карты — в CS2/CS:GO через Steam Workshop стала доступной для всех. Давайте разберёмся, как это сделать пошагово. ㅤ image 335.jpg

🎨 1. Подготовка концепции и инструментов

Скин:

  • Загрузите CS:GO Resource Package — содержит UV-шаблоны оружия.
  • Используйте Photoshop, GIMP или PaintNET, а затем VTFEdit для конверсии текстур.
  • Понадобится также Workbench — встроенный инструмент для теста и загрузки скинов.

Карта:

  • Установите CS2 SDK с Hammer World Editor.
  • Освойте базовый редактор: спауны, блоки, текстуры, свет.

🛠 2. Создание и тестирование

Скин:

  • Нарисуйте дизайн на UV-шаблоне.
  • Конвертируйте его в формат VTF.
  • Импортируйте в Workbench через консольную команду workshop_workbench.
  • Настройте внешний вид, уровни износа (Float), параметры освещения.

Карта:

  • В Hammer создайте BSP-файл.
  • Добавьте ключевые элементы: точки спауна, освещение, геометрию.
  • Скомпилируйте карту и протестируйте в игре через workshop_publish.

⬆ 3. Публикация в Workshop

Скин:

  • В Workbench нажмите “Submit”.
  • Заполните название, описание, загрузите изображения и укажите соавторов.
  • Установите параметры получения дохода (Revenue Share). ㅤ image 336.jpg

Карта:

  • Откройте консоль в CS2 и введите workshop_publish.
  • Укажите путь к карте, выберите превью, режимы и категорию.

📈 4. Монетизация: шансы и примеры

  • Valve выплачивает до 25 % от дохода за официально принятые скины.
  • Авторы популярных работ могут заработать от 20 000 до 400 000 долларов.
  • Успешные карты также могут быть добавлены в матчмейкинг и получать поддержку от сообщества.
  • Пример: карта Anubis была загружена через Workshop и со временем попала в официальный пул CS2.

🧩 5. Шанс попасть в игру

  • Конкуренция высокая — тысячи работ загружаются ежемесячно.
  • Важно качество модели, оригинальность идеи и активная поддержка от сообщества.
  • Valve выбирает контент не только по популярности, но и по внутренним стандартам.
  • Чем выше вовлечённость пользователей (лайки, комменты, обсуждения) — тем выше шанс.

📝 6. Советы по повышению шансов

  • Соблюдайте правила — никакого плагиата или запрещённых изображений.
  • Делайте качественное превью и оформляйте страницу ярко и понятно.
  • Подключайтесь к сообществам: Reddit, Discord, обсуждения в Steam.
  • Не бойтесь экспериментировать: делайте разные типы скинов, карты для разных режимов.
  • Реагируйте на отзывы и обновляйте свой контент.

✅ Итоги

ЭтапЧто делать
ИзучитьОзнакомиться с шаблонами, Workbench, Hammer Editor
СоздатьСкин — графика и текстуры; Карта — структура, объекты, логика
ОпубликоватьЧерез Workshop с оформлением и описанием
ПродвигатьЧерез сообщества, соцсети, превью и описания
МонетизироватьПолучать долю с продаж при попадании в официальный пул

Примеры успеха

  • Anubis — карта, начавшая как проект в мастерской, попала в соревновательный режим и на мейджоры.
  • Серия скинов Asiimov, Printstream и другие легендарные скины начинались как фанатские проекты.
  • Некоторые авторы начали карьеру в игровой индустрии после успеха своих работ в Workshop. Создавая свой контент, вы получаете не только шанс попасть в игру и заработать, но и развиваете навыки, которые могут привести к профессии в геймдеве.

🎮 Полезные ссылки

💸 Продать скины CS2Вывод скинов
🔐 Пополнить SteamПо логину

📚 Также будет интересно:

Оставь email — получай промики и бонусы первым

Редкие письма — только с бонусами и эксклюзивом

*Нажимая на кнопку выше, я соглашаюсь с политикой конфиденциальности и пользовательским соглашением

Оставь email — получай промики и бонусы первым